Русско-английский планшет "Маша и Медведь" 80 программ
- Описание
- Характеристики
- Видео
- Отзывы {{product.reviewsCount > 0 ? '(' + product.reviewsCount +')' : ''}}
Детский обучающий русско-английский планшет «Маша и медведь» - прекрасная игрушка, которая обязательно понравится Вашему ребенку. Планшет оформлен в стиле персонажей популярного мультфильма "Маша и медведь".
Развитие современных детей невозможно представить без интерактивных игр. Все большую популярность как у детей, так и у их родителей набирают детские компьютеры. Детям нравятся яркие цвета и необычные формы, а также то, что с такой игрушкой они - "как взрослые". Во время игры ребенок получит знания, ведь большинство программ детских компьютеров рассчитаны на обучение ребенка чтению, письму, счету, рисованию и другим предметам. Детские компьютеры хорошо помогают малышам подготовиться к школе, расширяют их кругозор и знания об окружающем мире.
Основные функции планшета:
- 40 заданий и игр
- Все задания выполняются как на русском, так и на английском языке.
- Раздел "Правописание"
- Раздел "Математика"
- Раздел "Логика"
- Раздел "Офисные инструменты"
- Раздел "Игры"
- Раздел "Музыка"
Планшет озвучен голосом Маши (русская часть заданий)!
Планшет Маша и Медведь поможет не только дошколятам, но и младшим школьникам, начинающим изучать английский язык.
Русско-английский обучающий планшет "Маша и Медведь" 80 программ. Характеристики
- 40+40 обучающих программ, 2 языка
- Планшет озвучен голосом Маши!
- Песенки из мультфильма
- Возраст: от 5 лет.
- Батарейки: 3хАА (входят в комплект)
- Размеры Детского обучающего планшета «Маша и Медведь»: 24 х 18 х 2 см.
- Размеры упаковки (подарочная коробка с окошком): 30 x 24 х 2 см.
Русско-английский обучающий планшет "Маша и Медведь". Описание программ
Правописание
(1) Учим буквы
По океану плавает рыбка. Когда игрок нажимает на букву, на экране появляется пузырь с изображением соответствующей буквы и звучит её название. Далее на экране отображается слово, начинающееся с выбранной буквы, и соответствующая ему картинка. Одновременно слово произносится.
(2) Пишем буквы
На дисплее появляется Маша, которая украшает торт буквами. При выборе буквы на клавиатуре Маша напишет ее на торте.
(3) Поймай букву
Снизу вверх летят воздушные шарики. Необходимо нажать соответствующую букву, прежде чем шарик упетит в небо. Если игрок успевает нажать на верную букву, шарик лопается. После того, как пролетят 50 шариков, начисляются очки.
(4) Последовательность букв в алфавите
Три утенка играют на травке, у каждого утёнка своя буква. Необходимо расставить утят так, чтобы их буквы располагались в алфавитном порядке. Игроку нужно нажать кнопку ВВЕРХ для выбора утенка, которого необходимо переместить. Перемещение осуществляется с помощью клавиш влево/вправо. Если игрок расставил всех утят верно - они уйдут домой довольными. При не правильном ответе утята расстроятся и не смогут вернуться домой
(5) На экране появляется волшебный замок с окном. Когда окно открывается, в нем видится картинка. Затем картинка исчезает и появляются слова. Игроку необходимо выбрать слово, соответствующее картинке.
(6) Исправь слово
Медведь ловит рыбу в пруду с буквами. 3атем на экране появляется картинка, соответствующая загаданному слову. После чего появляется и само слово, но с лишней буквой. Игрок может двигать крючок удочки влево/вправо и выбирать лишнюю букву (за ней скрывается рыбка). Нажми ге на кнопку ввода для того, чтобы выловить выбранную букву. Если она выбрана правильно. Медведь поймает рыбку. При неправильном ответе на крючок попадётся рваный башмак.
(7) Пропущенная буква
На экране появляется анимация и соответствующие звуки в качестве подсказки. Далее появляется слово, в котором пропущена буква. Игроку необходимо ввести букву, чтобы дополнить слово. После выбора буквы и нажатия на кнопку ввода прилетит пчела и принесет выбранную букву к месту пропуска. Если буква введена правильно, она встанет на своё место, при не правильном ответе буква упадёт.
(8) Найди слово
На экране появляется озвученная анимация слова, которое необходимо запомнить, и само слово. Затем слово исчезает и игроку необходимо его ввести. Задание считается
выполненным, если слово введено верно, без ошибок.
(9) Найди слово
Вверху крана появляется изображение. Под ним по очереди отображаются слова, одно из которых соответствует картинке. Игроку необходимо выбрать нужное слово.
Математика
(10) Учим цифры
На экране появляется кабина космического корабля. Через стекло в кабине видно пролетающие мимо планеты. Необходимо сосчитать, сколько планет пролетело мимо, и ввести соответствующее число.
(11) Сравни числа
Весёлый щенок идет по канату и для равновесия держит палку с числами на обоих концах. С помощью кнопок влево/вправо необходимо выбрать верный символ (>, с, =) в зависимости от того, как соотносятся между собой числа. Если выбор сделан правильно, щенок пройдет по канату, при неправильном ответе - не удержит равновесия и упадёт.
(12) Чётные и нечётные цифры
С помощью клавиш навигации управляйте машинкой и ловите только четные цифры. За каждую верно пойманную цифру начисляется 1 очко.
(13) Сложение
Лягушка хочет перепрыгнуть через бурный ручей. В верхней части экрана отображен пример и даны возможные варианты ответа. С помощью КНОПОК влево/вправо расположите лягушку напротив верного ответа и нажмите кнопку ВВОД. Если был выбран верный ответ, лягушка успешно перепрыгнет через ручей. При не правильном ответе - упадет в воду.
(14) Вычитание
На экране изображена дорога, в которой есть яма. Необходимо починить дорогу, выбрав правильный ответ для примера на сложение из вариантов, предлагаемых в верхней части экрана. При вводе верного ответа яма заполнится и машина проедет по дороге без проблем. Если будет выбран неверный ответ - машина упадёт в яму.
(15) Реши пример
Перед каждым раундом на экране появляются игроки на футбольном поле. Футболист прицеливается в ворота. Чтобы правильно рассчитать угол удара и забить гол, необходимо решить пример.
(16) Умножение
На дисплее появляется пример на умножение. Необходимо ввести правильный ответ.
(17) Деление
На дисплее появляется пример на деление. Необходимо ввести правильный ответ.
Логика
(18) Реши задачу
На экране появляется заданный предмет, после чего в случайном порядке начинают появляться различные предметы. Игроку необходимо сосчитать количество заданных предметов, появившихся на экране, и выбрать верный ответ из предложенных.
(19) Крестики-нолики
Ваша задача сыграть с компьютером в крестики-нолики. Вы ходите поочередно, при этом компьютер играет за белые. Выигрывает тот, кто сумеет первым выстроить ряд (по вертикали, по горизонтали или по диагонали) из трёх своих фигур.
(20) Заполни прямоугольник
На экране дан пустой прямоугольник для заполнения, а также отдельно даны 12 фигур. Задача игрока - разместить фигуры в прямоугольнике так, чтобы он заполнился полностью.
(21) Мозаика
На дисплее появляется картинка, которая исчезает спустя несколько секунд. Затем справа на дисплее появляются беспорядочно расположенные элементы этой картинки, которые нужно переместить в левую часть дисплея и расположить в правильном порядке так, чтобы восстано¬вить исходную картинку используйте клавиши навигации для выбора и перемещения картинок.
(22) Проложи маршрут
Необходимо проnожить маршрут таким образом, чтобы собрать все яблоки, не наткнувшись на мину. Используйте клавиши навигации. можно кнопками влево/вправо. Для подтверждения ответа нажмите кнопку ВВОД.
(23) Посчитай кубики
На экране отображается фигура, составленная из нескольких кубиков. Игроку необходимо сосчитать, из скольких кубиков она состоит и выбрать верный ответ.
24) Ремонт крыши
Непослушная мышка бегала по крыше и сломала ее. Игроку необходимо по форме подобрать недостающую частичку крыши. Для просмотра вариантов нажимайте кнопки вверх/вниз.
(25) Найди мышку
На экране изображены три шляпы. В одну из них прыгает мышка, после чего шляпы меняются местами. Игроку необходимо выбрать шляпу, в которой спряталась мышка.
Офисные инструменты
(26) Калькулятор
Выполняет функции сложения, вычитания, умножения и деления.
(27) Альбом для рисования
Для прямой горизонтальной или вертикальной линии игрок должен нажать одну из клавиш навигации. Для изогнутой линии необходимо нажать две клавиши одновременно. Кнопка ПОВТОР переключает с режима рисования на режим стирания рисунка. После нажатия клавиши ВВОД происходит переход в режим отображения линий. Нажав клавишу ОЧИСТИТЬ, игрок полностью очищает экран.
(28) 3аписная книжка
На экране появляется мигающий курсор. Игрок может ввести любое предложение, а также с помощью клавиш навигации переходить с одной строки на другую.
Игры
(29)3мейка
Управляйте прожорливой змейкой, чтобы она съела как можно больше фруктов. Если змейка сталкивается с фруктом, она его съедает и становится длиннее, если змейка сталкивается со стеной или со своим хвостом - игрок проигрывает. Количество очков подсчитывается в соответствии с количеством съеденных фруктов. На экране появляется танцующая Маша и звучит мелодия.
(30) Дискотека
На экране появляется танцующая Маша и звучит мелодия. Снизу вверх летят стрелочки. Чтобы Маша выполняла правильные танцевальные движения, необходимо вовремя нажимать на клавиши навигации, соответствующие стрелочкам, которые появляются на экране. На протяжении каждой песенки появляется 50 стрелочек.
(31) Отбей мяч
На экране появляется спортсмен, которому необходимо отбивать летящие на него мячи. Мячи летят в шести направлениях, и чтобы их отбить, необходимо нажать на соответствующие кнопки управления - Q W, А, S, Z, Х - подсказка с кнопками управления появляется перед началом игры. за один раунд в спортсмена летят 50 мячей.
(32) Прыгающий цыплёнок
Цыпленок упал с обрыва. Теперь ему необходимо попасть обратно, прыгая по камням. Для успешного прыжка нажмите кнопку пробела в момент, когда камень будет находиться прямо над цыпленком Если цыпленок промахнётся, он упадет в пропасть.
(33) Подводная лодка
Подводная лодка плывет с большой скоростью. Используйте кнопки влево/вправо, чтобы управлять ею и проплывать между скал. Если лодка трижды ударится о скалы, она взорвется.
(34) Гонки
Перед гонкой игрок может выбрать трассу из трех предложенных вариантов. Задача игрока - пройти трассу как можно скорее. Скорость мотоцикла отображается на спидометре в левом нижнем углу экрана. Кнопки вверх/вниз могут увеличивать или уменьшать скорость движения. Направление движения контролируется кнопками влево/вправо в соответствии с изгибом дороги, чем дольше игрок нажимает на кнопку, тем больше угол разворота. По окончании гонки на дисплее высвечивается общее время.
(35) Воздушный бой
Используйте кнопки навигации для управления космическим кораблем. Для выстрела нажмите кнопку смены регистра, для взрыва бомбы нажмите кнопку ВВОД. В начале битвы у космического корабля две жизни и три уровня боеспособности. При атаке корабль теряет жизни и уровни боеспособности. При потере всех жизней и боеспособности - игра заканчивается. Если корабль игрока уничтожает три корабля противника, он зарабатывает дополнительный уровень боеспособности. В уровней боеспособности прибавляют кораблю одну дополнительную жизнь. Каждые 4 секунды игры энергия повышается на 1 единицу. При наборе 8 единиц энергии прибавляется 1 бомба. Максимально возможное количество бомб, которые можно набрать - две. исчезают за каждый собранный ряд начисляется одно очко, за два ряда - три очка, три ряда - пять очков, четыре ряда - восемь очков. Чем больше очков набрал игрок, тем быстрее движутся фигуры. Игрок побеждает, набрав 1000 очков.
(36) Тетрис
Управляйте фигурами с помощью кнопок навигации. Для разворота фигуры нажмите кнопку вверх. Необходимо заполнить ряд. Собранные полностью без пробелов ряды исчезают.
Музыка
(37) Учим ноты
По дереву прыгает птичка и поет песенку. Необходимо по памяти воспроизвести ноты, появляющиеся на экране.
(38) Придумай танец
Придумайте танец для Маши, нажимая на музыкальные клавиши. Каждая нота соответствует определенному движению.
(39) Сочини мелодию
Придумайте свою мелодию и наиграйте ее. Система запишет вашу песенку. Для прослушивания композиции нажмите кнопку ИГРАТЬ, и танцор исполнит танец под вашу мелодию. Нажмите на кнопку паузы, чтобы при остановить песенку. Чтобы записать новую мелодию, нажмите кнопку перезагрузки.
(40) Музыкальная шкатулка
Маленький медвежонок поёт песенки Выберите одну из девяти песен, которую Вы хотите послушать.
Подарите ребенку такую чудесную развивающую обучающую игрушку!